伊藤ハイジ2020年7月14日1 分ドキクエⅣ 現在判明及び修正済の変なバグとか不具合とかあと自分は関係ないフウに装いたい事項について・ファイナルバザー後に六〇島へ行く情報が聞けない不具合 → 修正済 ・偵都ヨコハマの防衛システムLv99に策を弄せば勝ててしまう不具合 → 修正済 ・月で(自主規制)との戦闘でレベルによっては勝ててしまう不具合 → 応急的に修正済。察して負けてください。...
伊藤ハイジ2020年7月11日2 分制作日誌0711 ついに完成ドキクエ4が約9年のブランクを経て、ついに完成しました。 とはいえいつどこでどんなバグが出るか分からないのでプレイする際はご注意ください。 作者が普通にプレイした際は進行不能にまで陥るバグは発生しなかったのですが、いかんせん後半に仲間増えてくるといろいろ処理が重なって思わぬ...
伊藤ハイジ2020年7月6日2 分制作日誌0707 完成間近!?ラスボスまでついに完成!してあとはエンディングやらなんやらかんやらで遂に…完成となる、のでしょうか!最後の方はンめちゃめちゃ駆け足気味になってる気がするんですが、いつものことなの気にしないようにしましょう。 もともとドキクエシリーズはストーリーなどあってないようなお祭りゲー...
伊藤ハイジ2020年6月25日1 分制作日誌0625あと残っているモノ ・ラストダンジョン ・バトルアリーナ ・技関係 たいしてやること残ってないのにあんまり作業が進まないぜ。 こんな無意味に壮大?なRPG作っちまったのを後悔している。 ラスト付近は例のごとく結構テキトーだけと許してくれよな
伊藤ハイジ2020年6月7日2 分制作日誌0607制作も佳境に入っているドキクエ4ですが、しつこいようですが今更ながら10年近く前に作ってエターナってたゲームの制作を化石のようなツクール2000で再びプロジェクト再始動するとは思っていませんでした。ってもう再始動して4か月も経っているわけなのですが…人の制作意欲と言うものは...
伊藤ハイジ2020年5月27日1 分制作日誌0528まだ完成はしていないのですが、ここまで作ってきてかなり長くなったのでバグがないか最初からテストプレイ。 改めて見るとバランスとかイベントとかいろいろ気になる点はあるものの、いちいち修正してたら永遠に終わらないのでまあ…いいか。...
伊藤ハイジ2020年5月13日1 分制作日誌0513お久しぶりです。ちゃあんと作ってますよ。 もうここまで来たらエターナらせるわけにはいきませんからね。 いろいろ設定は後回しにしているのですが、とりあえずラストダンジョンにさしかかるところまでやってきました。やりたいことが多すぎてずいぶんと長くなってしまったのですが、おかげで...
伊藤ハイジ2020年4月13日1 分制作日誌0414第2部も無事完成?し今は最終章の制作に入っています。 マップも既に240を超えてAC以上の大ボリュームになること必至! 余計なマップが多いだけなのかもしれませんが… もう考え付くネタをどんどんぶち込んでいくスタイルなので最終章はまさに収拾のつかない阿鼻叫喚の地獄のような感じ...
伊藤ハイジ2020年4月4日1 分制作日誌0404現在第二部を鋭意制作中です。 とりあえずラスボス周りはイメージ固まってきたので、そこまでの道のりを逆算してガンガン作っていきます。 あんまり詳しく書くと第一部のネタバレとかになってしまうので差し支えのない範囲で画像を。この3枚だけで誰が登場してくるか分かった人はかなりの手練...
伊藤ハイジ2020年3月28日2 分制作日誌0328第一部も公開して一息…というわけにもいかないのがこの世界。 細かい設定ミスが出るわ出るわ。 おなじみのアイテムや特技の設定ミスからバトルイベントのミスなどいかにテキトーに作ってるかがバレちゃうぜ。 そして掲示板やツイッターで教えてくださった方々には本当に感謝しています。...
伊藤ハイジ2020年3月23日1 分制作日誌0324HP上にドキクエ4のver0.50を公開しました。 第一部終了までいちおう作っていちおう頑張ってテストプレイしました。 多分大筋部分でバグはないと思い込んでますがもしバグ発見したり細かい点とかお気づきの点とかここをもっとこうしたらみたいな点があればどんどん掲示板や私のツイッ...
伊藤ハイジ2020年3月17日1 分制作日誌0318こっちのほう何も書かないとまた放置して廃墟になっちゃうし一応書いとくか。 制作は着々と進行しています。 結構いろいろと入れたい要素が多くなってシッチャカメッチャカに… 蒼天堀バトルアリーナみたいなのも入れたい。 現在第一部のラスダンまで。...
伊藤ハイジ2020年2月29日1 分制作日誌0301とりあえずこうやって定期的に制作日誌をつけておかないと作ってる感が出ないので書いている。 進捗状況は現在11話作成中。 前回よりもグッと進んだぜ。 行き当たりばったりで作ってるし話数仕立てのゲームあまり作ったことがないので11話とか言われても全然ピンとこない人のほうが多いと...
伊藤ハイジ2020年2月19日1 分制作日誌0220だんだん制作も軌道に乗ってきた。 昔の魂が蘇ってきたような感じだろうか。 自分の制作スタイルは基本的に行き当たりばったりなので、主人公の技やアイテムなんかも最初にアウトラインだけ作っておいて細かいところはその都度編集していくケースが多いのである。メンドウなのである。...
伊藤ハイジ2020年2月17日1 分制作日誌0217とりあえず作ったところまでプレイしてみていろいろと目に付くところがあったのでそのあたりをまずは修正。加入予定キャラの変更、グラフィックの変更、ストーリーのアウトラインの変更、ゲームバランスの変更などなど。 ・もともと加入予定だったゴードン=フリーマンをあるキャラに変更。これ...